Rebellion : 反抗軍 (1998 PC)
本文由網友杜姆卡熱情投稿 2004.04.24
杜姆卡是卡蘭坦斯星戰網的站長喔!!

To control a world, to command a galaxy.

是1998年出品的反抗軍的廣告詞之一。這個十分特別的戰略遊戲號稱完全即時(real-time),並讓玩者一手掌控星際大戰世界的角色、任務、資源、武力、星球......並領導自己的陣營走向勝利,完成稱霸銀河的目標。遊戲時間設定於亞汶戰役結束後,不過沒有針對後來的故事詳細發展,除了部分角色以外﹝見後敘述﹞。

片頭動畫中,一台Lambda交通梭緩緩在太空飛行,然後進入以駕駛艙為背景的主選單。無論選擇哪一方,都會來到一個作成指揮艦上的指揮中心畫面,中央是廣大的銀河地圖,旁邊有訊息欄、時間欄、資源指示和各種操作工具,以及負責提供訊息的兩位機器人。

開始遊戲時遊戲以隨機的方式放置所有的角色、武力和星球,除了某些慣例以外﹝如皇帝一定會在科羅森﹞,因此一開始的條件可能各有優劣,算是某種程度的運氣。遊戲中依據難度而產生的銀河系會有100到200顆星球,每10顆一個星系。在反抗軍中星球是最為重要的勝利關鍵,星球就是玩者的領土,搶到了星球才能建設資源設備、生產設備來建立更多軍備,作為任務執行基地,以及剝奪敵人的生產資源。在遊戲中大部分星球是有人口的,因此會依據對雙方的忠誠度而偏向反抗軍、帝國或是中立,因此玩者必須想辦法以軍事或非軍事手段奪取星球的控制權。忠誠度是非常重要的,因為即使擁有控制權,支持度卻不夠高,不但需要的駐軍會增加,也很容易引發暴亂而導致嚴重的後果。星球的支持度可以外交任務來提昇,玩者與敵人交戰的結果和某些行動也會影響某些星球的支持度。

戲中雙方各有總共名30名角色,一開始會給玩者約八位角色,其中有七人是主要角色。角色會擁有幾種屬性如外交、領導、偵查、戰鬥等,有些人會有原力的天賦,有些人則有研發特定方面武器的能力。而根據這些屬性,角色的最大功用就是執行任務,如外交、尋找新角色、追捕│救援、偵查、破壞、煽動暴亂│鎮壓暴亂、研發、絕地訓練等,這些任務的成功機率和角色的特定能力高低有關係,而且執行成功還會提昇該方面的能力。舉例來說,如莉亞•歐嘉納的外交能力就很高,因此增加中立星球的支持度成功率很大,相對的邱巴卡就幾乎沒有成功的希望,但是邱巴卡的戰鬥能力卻很強,因此適合破壞和救援任務。

玩者的武力尚未足夠強大時,角色的任務是非常重要的,尤其是爭取星球支持和情報偵查、對敵方角色和重要設施採取的對抗行動,外交可避免軍事奪取帶來的支持度嚴重下降結果,而偵查能獲取新的敵人動態,破壞則能在不依靠戰艦轟炸下達到相同的破壞成果。

外有些角色可以擔任軍官如上將、指揮官和將軍,分別和艦隊、戰機與陸軍有關,擔任軍官的角色能增強對應單位的作戰能力,甚至能增強偵測敵人的效果﹝見後敘述﹞。其他的次要角色必須由主要角色在有控制權、高忠誠度的星球上以任務尋找出來,而且他們也會有忠誠度,依據玩者在遊戲中的勢力程度決定,如果玩者節節敗退的話角色甚至會背叛指派的任務,不得已只有將之退休一途了。

有些主要角色將會發生一些歷史事件,如路克會去找尤達受訓,韓蘇洛會被獎金獵人抓走,路克、莉亞與維德關係的發展等,而一些特殊效果如皇帝位於科羅森可讓所有其他角色的領導力增加﹝黑暗原力?﹞,韓蘇洛 和其他角色單獨移動會乘坐千年鷹號﹝時間少一半﹞等等。

源的獲取分為採礦機開採出來的粗礦和精練廠提煉的精礦,每一個採礦機配一個精練廠可產生一定的維修點數,遊戲中所有武器單位都是需要維修點數的,如果點數不足的話會造成單位自動損失。玩者可以叫畫面上的機器人幫你管理資源,電腦會幫你生產採礦建築以最大化資源效果。

產建築分為建築工廠、士兵訓練營和造船廠。一個星球的某一種生產設備的生產速度和其數量成反比,也就是工廠越多生產越快。防禦建築包括可阻擋轟炸的行星護盾,有兩座還可阻擋入侵;星球砲塔,能反擊實行轟炸的艦隊。兩陣營的陸軍種類各有五種。

軍的用途有二:駐守星球和入侵星球。入侵者必須將陸軍放在艦隊上,在對方沒有足夠護盾阻擋下可派兵降落入侵,這些陸軍會自動與守軍交戰,如果入侵者勝利則奪取星球控制權﹝但是會損支持度﹞。於是相對的守軍的用途就是預防星球遭到攻佔,另外可以提供某種程度的偵測能力,甚至破壞敵人的偵查破壞行動等。玩者也能叫電腦自動生產陸軍部署在所有缺乏駐軍的星球上。

隊是遊戲中最難建立也最有威力的武力。遊戲中的艦隊都只能停靠在某星球的上空,而停在敵方或中立星球上則會建立封鎖,封鎖可以讓敵方任何東西的進出更加困難,能藉此困住對方的角色,如果艦隊有指定上將,而擔任上將的角色偵查力夠高,甚至能輕易俘虜試圖穿越的敵方角色﹝其實俘虜角色的方式有很多種,如出任務、攻佔星球等也可以做到﹞。另一方面有了艦隊可以保護一些重要星球,以及擊退對方的艦隊武力,甚至擔任偵查工作等。最後就是武力方面,有足夠規模的艦隊可以輕易轟炸摧毀敵方的重要設施﹝除非遭遇護盾和砲塔防禦,而炸到資源設施會扣支持度的﹞,毀滅對方的生產能力。至於戰機則可成為艦隊的一部份,或是部署於星球上擔任防衛武力。兩方的戰艦各有15種,戰機各四種。

艦種類裡面從小型快速艦到大型重戰艦都有,以及運輸艦、航空母艦和重力產生艦﹝防止敵人逃走﹞等。整體來說帝國的艦種威力比較強﹝花費也比較大﹞,反抗軍是戰機比較強。帝國最引人注意的就是死星了,死星不能用來打仗,但是可以造成星系恐懼而提昇支持度,以及用超級雷射摧毀星球﹝不過會導致全銀河的支持率下降﹞,反抗軍對抗的方法是用戰機摧毀或是以特種任務摧毀,帝國也可建造死星護盾保護死星不被戰機攻擊。當玩者的某個艦隊與敵人艦隊遭遇時遊戲會暫停,出現一個交戰訊息畫面,玩者可選擇電腦自動計算結果或是進入戰術畫面,親自下令與敵人交戰。

戲的特色寫到這裡。這遊戲的設定其實真的蠻多的,手冊都是厚厚一本外加一大張單位資料清單。首先遊戲最大的缺底是介面設計不良,在640*480的解析度下,介面設計大部分都是比較間接性的,也就是想看星球上有哪些東西、艦隊有哪些東西都必須先打開一兩層視窗,想看單位的詳細資料與狀態就要再開一個視窗,如果要調動部隊則是出發點、目的地的視窗全部都要打開,無意間畫面上就會充滿各是各樣的視窗了。訊息是很重要的;因為能通知玩者很多重要的事情如生產設備閒置、單位生產完成和部署、角色任務回報等。訊息發生時螢幕中央的小機器人會發出嗶嗶聲,然後由旁邊的人形機器人翻譯訊息類型,不過玩者還是得開兩層視窗才能看到詳細內容。

介面設計缺乏人性親合力的情形下,加上這遊戲眾多的規則、單位,想要爭霸銀河可就得多用點腦筋了。玩者必須隨時掌握更新的情報﹝非自己掌控的星球的資料不會自動更新﹞,想辦法用角色爭取資源最多和擁有生產設備的星球,然後盡可能生產武力防禦擁有的星球,並抽出一部份對敵人施加壓力和打擊。玩者該如何保護手上的星球?如何分配生產方式和軍隊部署?當敵人在附近擁有星球時,玩者該如何防堵對方用這個星球對自己的領地發動攻勢,甚至先發制人?這些都考驗著玩者的智慧和判斷,使用適當的策略才能贏得一次又一次的勝利。

對於其他遊戲,在遊戲中的生產和移動時間都蠻長的,不過遊戲速度一提高卻會變的十分恐怖─訊息如潮水般湧入,讓人按到手軟,而在好不容易開啟一堆視窗才能調派單位時,早已浪費了一點珍貴的時間,最後玩者必須將速度調到慢以下才能完整掌握所有資訊,而下達指令時更必須將速度調到最慢以免浪費時間,感覺像是變成了在玩半回合制戰略遊戲一樣。

隊交戰的戰術遊戲部分,設計的並不是很精緻,在立體的太空中船艦的貼圖都很簡單,而能下達的指令也只是攻擊目標類型和移動方式而已,在按下繼續後其餘的就全部交給電腦處理。經驗上在一開始出現艦隊接觸的視窗時直些選擇電腦自動運算,自己戰勝的機率會比較大,而親自下達指令則似乎比較容易損失慘重﹝除非自己擁有壓倒性的優勢﹞。

了這麼多......這個遊戲要怎麼玩呢?一開始先檢查現況後,先抓一個人持續找其他角色出來﹝人手越多越好,何況電腦會這麼做﹞,其他外交比較高的人都派去搶有資源和生產工廠的星球,偵查高的人去打探附近敵方的星球,領導高的人抓去當軍官或是找支持自己高的敵方星球煽動暴亂,有研發能力的人去研發。讓電腦管理駐軍和資源的生產。把艦隊派到最近最重要的敵方星球加以封鎖,這樣能限制敵方利用此星球的行動。盡量先生產高性能的戰機和輕型戰艦。發現敵方角色的行蹤時派戰鬥力高的角色去捕捉或獵殺,能抓到越多人對自己越有力,不過要把人犯放在安全的地方看管。

到星球越來越多,可用更多資源生產出更多單位時,玩者的優勢就差不多確定了﹝掌握開始的先機非常重要﹞。當每個星球都有三單位陸軍以上駐守,且艦隊多到可兼顧防禦領地和進攻的地步時,這時敵方的資源都集中在剩下的星球上,支持度和防禦一定都很高,才能隨心所欲的用裝滿陸軍的艦隊去狠狠轟炸、佔領一番,防禦太強的星球就先封鎖,嘗試用破壞任務炸掉防禦設施,如果像是科羅森這種駐軍多、防禦強,無法轟炸和執行任務的星球,不妨將之留到最後,等到其他星球都失陷後對方在缺乏資源和維修點數下,自然導致剩下的單位毀滅,要結束銀河間的戰爭也就手到擒來了。

單級的電腦其實還不難打,只要小心星球區缺乏防禦武力時很容易遭到電腦襲擊,不過我在最近重新玩兩次反抗軍時發現電腦一開始的艦隊似乎比玩者的還少,以致於到後來除了星球防衛戰機以外沒遇到幾艘船,第二次甚至開始不久就用破壞任務把對方僅有的兩艘戰艦炸了,我猜是難度的對應調整吧?雖然連線有點小問題,不過跟人連線將會是非常有趣的鬥智對決,尤其這遊戲的「戰爭迷霧」設計的比較深,獲得情報想見是最大的關鍵之一。

後我想提的是關於角色和單位部分。重要的電影角色幾乎無一不缺,但由於反抗軍是1998年出的,裡面有不少角色和戰艦都是出自剛好是那時不久的小說「索龍三部曲」。台灣在2003年翻譯出版了這三本小說後,我才得以發現這其中有趣的關聯,如角色中就有波森人佛瑞亞、走私克卡爾德、費瑞爾、傳奇人物貝爾•埃伯力斯、戰術天才索龍,索龍麾下的幾位手下如裴列恩、多加、布蘭黛、科威爾,以及其他如領導建造死星的Bevel Lemelisk、妲拉等著名人物。帝國的角色很多都有很高的領導力是一個顯著的特色。﹝遊戲裡就是沒有瑪拉•翠玉,可是有卡爾德。很奇怪?﹞

艦和特種單位﹝可以和角色般執行任務的單位﹞裡面也有索龍三部曲的蹤影。無畏級巡洋艦、突擊護航艦、星際巡邏艦﹝其實是運輸艦﹞、阻絕者巡洋艦,還有波森間諜、諾里族突擊隊等。陸軍單位還出現了自由跑者突擊艇和機密的暗黑士兵,十分有趣。

抗軍其實有希望成為一個有口碑的遊戲的,不過就是因為遊戲速度的控制不太好,以及複雜不方便的操作介面,因此還被評價是年度最失望遊戲。現在應該會回味這遊戲的人不多了吧,畢竟玩一次也要十多個小時,聽多了機器人單調的囉唆也實在蠻煩的﹝玩完反抗軍陣營的幾天,我從來沒這麼討厭C3PO過﹞。

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