kotor-01.jpg (30502 bytes)

Knights of the Old Republic
舊共和武士:
令人沉浸的
Star Wars上古衍生世界

不好意思,又來套pygmeae公式的介紹遊戲了...

〔版本及基本資料〕
Xbox發行:2003.7.17()
PC
發行:2003.11.18()
發行商:LucasArts
開發商:BioWare

〔外觀檢查〕
  
PC小盒裝的封面與Xbox是一樣的,但從國外訂回來的海外版,竟然沒有附光劍鑰匙圈,嗚∼,裡面的光碟有四片CD,可能是包了許多語音及動畫的緣故,手冊是精美的穿孔頁,這樣就不怕在查閱時翻爛了.

PC安裝注意〕
  由於安裝時會用的全部四片光碟,所以我有時間可以先小翻一下遊戲說明書,安裝完畢後遊戲程式會偵測
DirectX 是否在9.0b 版以上,在正式啟動遊戲前請記得再讓遊戲程式偵測一次您的設備是否符合KOTOR的標準,像我當時沒更新GeForce4 Ti4600的驅動程式,才看到LucasArtsBioWare的商標閃一下就跳回桌面了.

〔人物創造〕Attributes + Skills + Feats
  這款有史以來第一個以StarWars為背景的單人RPG,雖然是採用簡版的D&D規則,但像我這種對於規則沒有深究的人來說,此遊戲也直接提供建議值選項,創造出屬於玩者人物,而他/她也是你在遊戲中真正控制的角色,而封面上及預告中會看到的Carth(共和軍的王牌飛行員及戰術專家)與Bastila(擁有強大原力
Jedi)等人是重要的隊友,但在對話互動中,主要還是由玩者人物在運作.哎...當時沒把手冊看清楚,想說用預設的scout class就好,charisma沒有調高,自然也沒把Persuade技能提高,結果路見不平,完全無法說服別的NPC,有次在路上遇到兩個賞金獵人在逼迫一個老伯還錢(對...就是暴力討債),一時
想不開衝過去調解(按:根本是為了當好人而才做好事),馬上一言不和就開打,把獵人打倒後,我
"誠心誠意"地想要說服老伯說出他的困境,結果他只是感謝我解圍,但還是無法讓他從欠債的深淵裡跳脫(說服失敗),除非...,我竟然一時失手按到對話選項"1":送老伯100大洋∼,Carth很驚訝我竟然在自己口
袋只有
$12X的情形下把$100送給陌生人.(還好傻人有傻福,稍後在掛掉的賞金獵人身上各找到$50

pygmeae說:訂正一下,
我後來想了想, 決定換角色以說服能力比較高的進行遊戲重新玩到這個小插曲, 原來跟老伯說話本來就沒"說服"選項可以用.不過與其他原本說服會失敗的NPC, 用新角色就很有效, 正面可獲取資比較多.當然代價就是血量比較低, 不過用其他方式補正即可.


〔故事背景〕
  此遊戲的
title不知與漫畫系列Tales of the Jedi: Knights of the OldRepublic有沒有直接關係?(看過的先進請補充一下)設定在經典三部曲前約4000年,這樣的新架空世界其實比與電影系列有直接關係的設定來得好發揮,由於JediSith的數量都不少,所以拿光劍戰鬥也不必特別再作說明,而在很久很久以前,宇宙航行以降的相關技術都很進步了,所以各種近身或遠程火力應有盡有,只是在造型上或有不同(有一點古代機械的方正感,與首部曲的流線造型,經典三部曲的工業機械造型略有差別).以下是從線性年表抄點東西出來,這樣比較能說明此遊戲的時間點
(以
New Hope0年,資料來源,Luke大大的精華文章,
http://thunder.prohosting.com/~spiff/timeline.html
http://www.geocities.com/tug_kkak/Timeline/BFE.html


-25,000   超空間跳躍技術發明.
   (舊)第一跨銀河系的共和政體成立
     絕地武士出現,此為宇宙的承平時間
-5,200 原本絕地的成員選擇走向黑暗面,後來被打敗的殘存者逃亡至名為Sith的星球
  |
  |         
  Sith帝國的權力鬥爭中,Marka Ragnos成為第九位統治者,
  |           此為Sith的全盛時期.
-5,000 Gav and Jori Daragon失陷在KorribanNaga Sadow成為繼Ragnos
  |           的統治者;(舊)共和和Sith帝國間的大戰
-4,400
  |           Freedon Nadd
統治OnderonOnderon的內戰開始;
  |           共和探險家來到Onderon
  |           Ulic Qel-Droma率領的絕地武士調停Onderon的內戰;
  |           其中一位名為Nomi Sunrider的絕地武士在Master Thon 的指導下     
  |           學習罕見的Battle Meditation
-3,998
    Exar Kun成為第十一位Sith統治者;Ulic Qel-Droma投入黑暗面
-3,980 Mandalorian戰爭(KOTOR提到的);Darth RavenBastila為首的絕地特遣隊
     打敗,
Raven的徒弟Darth Malak繼續對(舊)共和展開侵略.

--------非一人一時一地創作所致導的時間斷層分隔線------

-2,000
 從絕地組織脫離的成員,打算重建Sith組織,對絕地發動戰鬥,
              持續了快
1000多年
-1,000 但Sith最後還是自陷於權力鬥爭中分崩離析,遭絕地逐一擊破,
              惟
Darth Bane倖存並躲了起來,秘密地再次重整Sith的勢力(一師一徒).


〔操作介面與視聽環境〕
  主使用第三人稱背後視角在
w.s.a.dad是轉攝影機鏡頭)操作主遊戲畫面中的人物移動,如果玩JK系列或NWN的玩者應該會很習慣才是,你可以轉身看看隊友在做什麼,或是按主Caps Lock鍵轉頭看看四周風光,室內環境貼圖當然是水準之上(目前我的移動區域還看不到陽光沙灘及草原樹林),不過比較不同的時,頭部第一人稱攝影機轉動的角度有限制(約45度),畢竟不是動作遊戲,讓玩者四處張望的目的是方便找人找物,而不是找哪裡有隱密的通風口,再使出超乎常人的肢體動作(KOTOR沒有跳的動作,所以地不平要找台階才能過去,不能小跳一步);當然如此一來,就不可能有像Morrowind那種可以上天下地的3D效果,不過,由於KOTOR的攝影機與玩者操作人物的距遠取的很好,所以在畫面構成上可以很細緻而沒有3D遊戲常見的空曠感.

  音樂在背景與戰鬥的切換上做得很不錯,戰鬥時聽來很熱血,當然,背景音樂的SW主旋律還是在的;語音的部分就更令人感動了,以前的柏德之門系列由於對話文字太多所以不可能配全程語音,只有重要人物重點句有配,而這次KOTOR很有誠意地把大大小小的NPC都配上語音了(只有玩者人物是沒配音的),我本來擔心會不會因為有全程語音,電影式的對話,所以總劇情對話量只好減少(Ultima9明顯比Ultima7的對話少∼),但看來我多慮了,因為玩者大約只有一半到三分二的機會能聽到英語發音的Basic,其他的NPC都是外星語配字幕(有HuttWookiee說的那種語音),乍聽之下覺得有點被唬爛了,不過想想也對,電影不就是這麼演的嗎?外星語雖與字幕沒有明顯的連結性,但說話的NPC語音及嘴型/表情是有對上的.(倒是玩者人物有時會沒來由的點頭挑眉,有點怪怪的),從重要NPC取得的資訊量其實不少,但只有重點會在電影式對話中挑出,純細部資料性質的日誌就會直接被整理在pad裡.

總的來說,KOTOR提供了我第一次玩就六小時無法自拔的沉浸效果.

〔指令系統與進入第一幕〕
  這部分講的是基本移動人物以外的操作指令,攤開手冊上的
Keyboard Map,會發現熱鍵及必要鍵不少,再看了主遊戲畫面,人物裝備欄,日誌欄等等,感覺上好像與一般RPG一樣繁瑣,但其實用w.s.a.d及滑鼠就可以在半小時內上手,就算沒有先看手冊,在玩者人物被創造,正式進入遊戲時,也會有一位Tarsk Ulgo"英勇地"為你說明一切.

  大家所熟知的英雄人物座艦,常常在電影一開始時遭受攻擊,Ep4這樣,Ep1也這樣,連JA也有樣學樣,當然看到共和戰艦(Endar Spire)在過場中被不明火力攻擊時,心想,不會玩者人物"剛好"在艦上吧?對,沒錯,我的那名主角正好在睡大覺(-_-zzz),在隆隆的炮火中被驚醒,此時共和軍的Tarsk少尉會跑來找主角,說率領這艘戰艦的Bastila在艦橋等主角,叫主角換裝後趕快報到,當然,還摸不著頭緒的主角就照例開始問東問西,在Tarsk不畏炮火且耐心地解說下,主角了解隊伍操作及物品取得與裝配方式,在戰鬥如火如茶進行的當下,竟然還有"可不可以請你再說一次"的對話選項出現,不過現在事態緊急,就別再要主角耍寶,趕往艦橋先,...中略...,在某個快接近逃生艙的房間中,主角與Tarsk首次遭遇了Darth Bandon(Darth Malak的追隨者)...

〔舊共和武士:新瓶裡的舊酒--Star Wars元素〕

  
雖然遊戲時間背景設定在ep4前約4000年,但既然掛著SW的標題,自然要讓玩者確實感受到 "嘿!這真的是我們熟知的Star Wars",就算對SW沒有概念,或是對SW的衍生世界設定不甚了解的玩者,也可以很順利地進行遊戲,像衍生世界的一些戰役名詞,對遊戲任務本身並沒有什麼影響,反正在每次換場的loading時間,都會有一兩句提示補充設的文字出現,讓玩者心中有個譜.
  在這個上古世界裡,沒有與原系列主角有直系相關的角色,但電影系列裡的
Star Wars元素通通反應在玩者與的遊戲進行過程,我們在扮演著類型SW電影人物裡的形象,我們在做SW電影人物會做的事.人物的部分由於我還沒把隊員收齊,所以這個晚些再寫,但解任務的部分,才進行十二小時就覺得用得實在太兇了(不是說不好啦∼).

(以下包含減損新鮮感片段)

1.玩者人物被一開始的啟蒙者(教你遊戲介面操作的Tarsk)捨身相救,在一扇艙門開啟 後,Tarsk看到拿著光劍的Darth Bandon就衝進去與之對抗,為玩者人物爭取逃脫時間

2.如果您用女性角色進行遊戲(灰鷹大大昨天跟我說他也是因為Carth才改用女生角色進 行遊戲...;雖然理論上用男性角色進行遊戲會與Bastila有對手戲,但是您比較後應 該會覺得Carth個性比較好),Carth與玩者哈啦時,真的會令人想起韓索羅與莉雅的 對話.

3.內有重要人物的逃生艙掉落在某星球,所以敵方士兵封鎖某星球,且進行搜索.

4.有一些門要像R2D2這種萬用機器人才能打算(遊戲中叫T3M4

5.逃出敵方封鎖的星球要有像千年鷹號這種飆速船艦才行(遊戲中叫Ebon Hawk,而且造型亂像一把),在酒吧裡會有人提供你這種需求.

6.為了某關鍵人物/物品,玩者人物必須贏得一場競速比賽,所幸我們玩者人物天生神力,像Ep1的小Anakin一樣,以最快的速度打敗了所有競爭者.(其實比想像中簡單太多了)

7.有位絕地武士會說,你的原力潛能很高,如果早一點被發覺,就可以提早訓練....

8.人們喜歡看兩個角色在競技場中決鬥,而主持這種活動的角色往往都是Hutt(我進度中遇到的兩隻Hutt都還不錯,付錢都很大方,雖然Hutt不太會受原力影響,反正 玩者人物現在也還沒有原力,不過超高技術的說服術一樣能與Hutt討價還價)

9.一般來說,有"全銀河最強" 頭銜的賞金獵人都是拿雙槍的.(Calo Nord登場畫面真是太酷了)

--
  現在我已經非常喜歡用背刺擊敵了∼,不過不知是否為遊戲bug,因為一般有練小偷技能者,在以往的類柏德系列裡,角色不必外力就可以切換到潛行模式,但KotOR則需要再用一條協助潛行的腰帶才能執行,照理說這種潛行腰帶是不會消耗的,但我日前發它有點接觸不良,在打下水道裡的Rancor時,本來以潛行過去放陷阱,是最容易的過關法,但是...哇例,我的腰帶還明明繫在身上,但是在主遊戲畫面的潛行模式鈕不見了?我只好把腰帶從物品中取下,再裝回去,喂...,潛行模式鈕又出現了

本文由網友pygmeae熱情授權轉載

thumb1.jpg (3797 bytes) thumb2.jpg (4103 bytes) thumb3.jpg (3165 bytes)

[BACK]