Knights of the Old Republic
舊共和武士 (2003 PC)
本文由網友杜姆卡熱情投稿 2004.05.19
杜姆卡是卡蘭坦斯星戰網的站長喔!!

重量級的RPG設計公司BioWare與LucasArts合作設計的舊共和武士是除了線上版的銀河系以外,第一款真正的星戰世界RPG遊戲,而且獲得相當高的好評,究竟這套遊戲的魅力又在哪呢?這篇並不會探討遊戲的詳細內容、操作與過程,我想製作小組在設計故事內容和創造整個世界上,實在值得我們來好好探討一番。
 
戲背景設定在首部曲電影約四千年前。當時由墮入黑暗的Exar Kun發動的著名西斯戰爭已經結束,而共和雖然獲得勝利,但是卻因此國力衰落,引來Mandalorian人的大舉進攻,這支驍勇善戰又冷酷的民族(附帶一提,強格•費特就是Mandalorian人的後裔)讓共和陷入危機,於是派出兩位年輕的絕地─Revan和其徒弟Malak擊敗Mandalorian的艦隊,但是兩人卻在戰後神秘失蹤。
 
年後(四部曲前3976年),兩位絕地居然變成黑暗絕地,率領西斯艦隊攻打共和,而Malak不久推翻了師父變成新的西斯大君,在外圍星系展開一波又一波攻擊。主角於是搭乘一艘共和戰艦前往一顆名為Taris的邊疆星球,卻遭到埋伏而墜毀在星球上。玩者和一位名叫Carth的士兵逃到Taris上,並尋找本來也在船上的重要人物──具有某種能對抗Malak的能力的女絕地Bastila,很快的玩者來到絕地學院當時所在的Dantooine後也會受訓成為絕地,並發現當年Revan和Malak墮入黑暗面的原因:一種名為Star Forge,遠古的神秘創造物,玩者接下來必須依據Dantooine上不完整的地圖來到其他星球,包括Kashyyyk、Tatooine、Manaan和Korriban,找到其他的地圖以找到Star Forge的位置,阻止Malak藉此統治銀河系。
 
Bastila擁有一種可以調度艦隊抵擋任何敵方戰術的冥想原力(不過在外傳中的Nomi Sunrider也有這種能力),而Star Forge是某種能大量生產武器戰艦的工廠,因此Bastila對於共和非常重要。過場動畫讓玩者知道當年共和派遣包括Bastila在內的絕地前往Revan的船上試圖捕捉他,但是Malak用自己座艦的炮火射擊Revan的座艦,Revan在爆炸中倒在Bastila面前......主角同時會以夢境的方式看見其他的許多事情,甚至預見各地Star Map的景物,這成為日後劇情的關鍵之一,不過稍後再來討論這個。
 
舊共和武士中探討了相當多絕地、原力與光明黑暗面的問題,同時玩者有機會從不同的NPC口中聽到不同的觀點,最重要的是玩者可以自己決定要行善或者為惡!高度自由性的主線與眾多支線任務都提供了多種解法,依據玩者的心態而將會有不同的結果,並給予光明或黑暗面點數,玩者的光明與黑暗程度不但會反映在特定陣營原力使用的容易度,以及導致某些物品可否使用的分別外,更會「相由心生」地改變玩者的外觀,以及隊友和其他NPC對於玩者的評論上。
 
戲的世界和任務設計都非常有趣。一開始的邊疆星球Taris是個高大的都市區,並遭到西斯佔領,而低層充斥幫派的鬥爭,地底城市則躲著難民和某種未知的病毒......這個龐大的任務區段,玩者必須與西斯、幫派打交道,才能順利找到被抓走的Bastila,另外也有幾位角色會加入玩者的隊伍,最後在偷取一艘名為Ebon Hwak的運輸艦後離開Taris,而Malak也下令將Taris炸燬。
 
著Bastila,玩者來到絕地學院所在的Dantooine,一個美麗自然的星球,並且接受絕地大師們授與的許多任務,包括解決兩個家族的爭端等。這時隨著Star Forge地圖任務的發展,玩者必須前往其他星球找到地圖。在採礦與賽車興盛的Tatooine,玩者要幫忙解決沙漠族的問題;在武技族家鄉Kashyyyk面對統治者家族的恩怨紛爭;在自創水行星Manaan要在共和與西斯之間周旋;而西斯大本營Korriban則必須偽裝西斯學徒,並接受西斯大師的考驗。在Malak的旗艦上可以用不同的方式解救隊友,當玩者來到Star Forge所在的未知世界時,還必須在當地居民的兩陣營間選一邊靠。
 
戲中有個位於Yavin的小太空站,因為Exan Kun曾敗逃Yavin 4號衛星上,因此在此可以得知一些Kun的資料。而關於Star Forge與未知世界Rakata人的設定也十分奇特,這個以前具有原力潛能的種族在共和建立前創造了橫跨銀河的大帝國,但是會吸取原力、偏向黑暗面的Star Forge導致帝國的毀滅,當年盛況早已不再,只能落腳於此地。當玩者到未知世界時,Rakata人會問你為何上次棄他們而去,而玩者為了解除位於神殿中保護Star Forge的力場,必須與兩個部落之一合作,他們簡單說就是分為黑暗和光明兩派,無論如何只能選一邊的。
 
了關於西斯戰爭歷史的詳細設定外,許多地方也可看到外傳令人熟悉的事物。如在Korriban上有個黑暗大君之谷,裡面有幾位著名的西斯大君如Marka Ragnos、Naga Shadow,在一個洞穴中還可找到Cay Qel-Droma遺留的長袍(註)。另外比較有趣的是一
些姓氏的出現,如最後指揮共和艦隊的女指揮官名叫Forn Dodonna,以及一位叫做Bendak Starkiller的傢伙。其他則是出現在物品上的冠名,除了一些有名的種族(如Bothan、Massassi)或企業名稱(如Verpine,註)以外,還有Krath、Cassus Fett、Calduran Calrissian等(看得出來嗎?)。
(註:Exar Kun引誘Ulic Qel-Droma墮入黑暗面,而Ulic後來殺死了想拯救自己的兄弟
Cay。)
(註:Verpine是一種擅長高科技裝備的昆蟲外星人,也是後來B-wing的設計者。)

 
者在絕地學院的時候,還會被要求背頌著名的Jedi Code:
 
There is no emotion; there is peace.
There is no ignorance; there is knowledge.
There is no passion; there is serenity.
There is no death; there is the Force.
 
們經由絕地大師們的教導可知,光明面的絕地注重原力與內心的和諧,約束原力的使用並以原力作為自身輔助,同時重視知識和同伴的重要性。另一方面當玩者來到Korriban時,透過西斯大師的觀點來看原力就會很有意思:
 
Peace is a lie; there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strenght, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The force shall free me.
 
然目前網路上流傳的Sith Code不只一種,但是相同處大體相同,黑暗面視原力為自己最佳的武器與力量,這種天賦是不該被約束的,而應追求無上的力量,同時在西斯中為了爭奪力量的師徒對抗是很常見的事情,玩者在Korriban還會被捲入一場師徒互相算計的陰謀中。在Manaan,因為當地法律期許和平,而當地盛產稀有醫療物資,因此可見到共和與西斯部隊同時存在的情況,到處都能聽到兩方誓不兩立的言語和態度,不過這還比不上西斯學院中那些希望加入的人,他們以為西斯(黑暗面)比光明面更有威力,因此更有勝算,這樣的價值觀反應了光明與黑暗長久以來的分歧與對立。
 
玩者在取得第四個Star Map後,會被抓到Malak的旗艦Leviathan上,因而揭露玩者真正身份的秘密。原來Revan沒有死,Bastila將他帶回後,絕地們以原力抹消了Revan的記憶,並為他創造了一個新的身分,希望利用Revan來擊敗Malak。在過場動畫中,玩者終於了解為何自己會有夢境回憶,以及自己身為成人但仍被絕地議會接受訓練的原因(一般絕地都是在非常年幼時就開始訓練的)。
 
段令人震驚的動畫以幾位角色的獨白帶過,說出了一些事實:1.共和絕地認為即使是罪人也不該被處決;2.共和絕地希望借用Revan的力量對抗Malak,但是依然擔心Revan會再度墮入黑暗;3.原力可以銷毀一個人的心智、記憶和身分。在Malak的嘲笑、Bastila的辯解之餘,共和絕地的這種做法究竟是好還是壞呢?一般我們認為只有黑暗面傾向操縱和控制他人的心智,但主角所遭遇的經歷又何不為某種程度的心智操縱呢?這下許多事情都落入一片困惑之中,原來自己以為的許多事情都只是謊言而已。
 
這之後,玩者要如何面對自己的身分就考驗玩者的決定了,玩者可以重拾Revan大師的頭銜稱呼自己,或是毅然捨棄過去邁入光明的一分子。在Leviathan上Bastila被Malak抓走,而玩者逃出生天後還得向隊友交代自己的事情。現在不妨討論一下遊戲中的隊友設定。
 
隊伍中的九位角色經過設計小組精心的設定,除開在遊戲的表現外,每個人都有自己的個性和故事,而且還有相關的支線任務可以去完成。這些支線任務都是和隊友所認識的NPC有關,而且是在足夠交談後才會觸發的,如果玩者有耐心的話這些任務會非常有意思,除了以旁觀的角度看待隊友和其他角色的相處,也能介入之中選擇該如何處理這些難題。
 
友支線任務簡介如下:
Carth─解救加入西斯學院的兒子Dustil
Bastila─面對母親Helena並尋回父親遺落的Holocron
Mission─救出哥哥Griff並面對他的謊言
Zaalbar─面對父親Freyyr和哥哥Chuundar的統治權爭奪
Canderous─面對過去的部下質疑他當年戰爭中採取的犧牲戰術
Juhani─面對曾買下她家族的殘忍奴隸販子Xor
Jolee─調查曾是共和英雄的好友Sunry捲入的西斯女軍官謀殺案
HK-47─修復受損的記憶體以了解機器人的過去
 
角色的故事也不容小覷,玩者必須花很多時間與隊友交談才能慢慢了解其故事。經歷過妻小死散、長官叛變悲劇,個性有點衝動的共和士兵Carth,以及四年前參予過戰爭的Mandalorian人Canderous,這兩位都是十足的鐵漢,同時提供玩者有機會以不同的角度看待自己在Mandalorian戰爭所扮演的角色,尤其知道Carth經歷的悲劇幾乎是Revan當年所一手造成時,人性矛盾的衝突實在可說是震撼無比。
 
輕的提列克女子Mission自幼與哥哥來到Taris,學會在當地龍蛇混雜環境中生存的要領,而其武技族同伴Zaalbar是Kashyyyk統治家族的一員,因為哥哥的叛變挑撥而遭到父親驅逐,當玩者來到Kashyyyk時將得幫忙解決這個兄弟鬩牆的紛爭。T3-M4機器人是開鎖和入侵的高手,而講話方式極為獨特的邪惡機器人HK-47居然是Revan的傑作之一,曾經被派去暗殺許多重要人物,而且認為人類只是會走路的肉袋的想法居然和Malak有關!
 
過最重要的三個角色還是來自於三位絕地隊友Bastila、Juhani和Jolee。我們透過Juhani的故事可知她長久因為自己身為異星人被歧視、家族曾經被當作奴隸買賣,如何接受艱辛的絕地訓練,以及後來家園Taris被毀,因此在Dantooine上墮入黑暗面,玩者則在絕地長老們的指示下解救她。Juhani在許多對話中會容易陷入憤怒的情緒,俗話說憤怒跟黑暗面有很大的關係,尤其在面對奴隸販子時Juhani憤怒的程度連安那金都遜色多了,玩者要不要幫助Juhani克制情緒,或是放任她自己掙扎,就待玩者自行決定了。
 
Jolee的故事則很特別:他在還是學徒的時候認識了妻子,本來打算把她訓練為絕地,沒想到她墮入黑暗成為Exar Kun的手下,Jolee因此遭到絕地議會驅逐了。在之後的走私生涯某一次,墜毀在Kashyyyk的森林後就隱居在那裡超過20年了,這也是為何Jolee能不偏向光明或黑暗任一方的原因,他對於原力和善惡自有獨到的見解,但是總不太願意提起讓他後悔的往事。
 
最多戲份的Bastila是個年輕氣盛的女絕地,一開始的時候還帶有一點傲慢,但在遊戲過程中會慢慢顯露出對自己能力的懷疑和疑惑感,當她被Malak抓走後再次遇見她,她不但墮入了黑暗面,而且滿口西斯教派的思想,認為絕地議會蓄意限制她應該享有的力量發揮,和昔日的她相比正是光明與黑暗面的最佳對比,可看出在星戰世界中追求力量的慾望是人心多麼可怕的誘惑啊!當然玩者最後必須證明光明面不比黑暗面弱,才能說服她回到光明。
 
外遊戲會給玩者安排對手性的隊友角色,玩者是女性角色時和Carth會有許多有趣的對話,不過是男性的話將有機會和Bastila共譜戀曲!只要玩者不刻意拒絕,Bastila會逐漸顯露出對玩者的好感,以及對感情的不確定性,但是絕地戒律是明文禁止男女之愛的,玩者大可一口拒絕,或是違反良心而引誘這位美女(不過最多只能做到kiss而已)。Jolee倒是看的很開,他並不反對愛情,認為那和黑暗面沒有關係,至於後來Analin和Padme、Luke和Mara的結果大不相同,這顯然也就見仁見智了。
 
神殿中遇見黑暗面的Bastila,也是玩者抉擇的不歸路起點。玩者要選擇光明,或是與Bastila一起擊敗Malak並奪取銀河?選擇光明則Bastila會離開,相對的選擇黑暗則將背叛隊友。無論如何,玩者都要進入Star Forge與Malak一決死戰,同時共和艦隊接到通知後也啟程來到Star Forge準備將之摧毀。玩者若將Bastila救回光明面,Bastila會將戰鬥冥想的能力轉用在共和艦隊上,扭轉共和一開始的劣勢;相反的走黑暗面則導致共和艦隊遭到消滅。光明玩者將可在一個房間做出Star Forge長袍,但是黑暗玩者會做出的就是Darth Revan的長袍,重拾黑暗大君的身分!
 
然不同的結局,一個是成為共和的英雄,在絕地長老的祝福下,昂首迎接光明的未來......或是在新徒弟Bastila的陪伴下再次征服銀河......經歷數十小時的奮鬥,令人意猶未盡的冒險,你是否也想多體驗幾次呢?令人期待二代會有什麼新的旅程再度呼喚玩者......

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